Mikroinfluencerzy.
Influencerzy Jak to działa Dla marek Dla twórców
Influencerzy gamingowi i streamerzy: jak dobrać twórców dla marki Influencerzy parentingowi, blogi parentingowe, twórcy dla dzieci Baza influencerów: zweryfikowani mikroinfluencerzy z Polski Influencer marketing cena: stawki influencerów, cennik współpracy i koszt kampanii Mikroinfluencer: ilu ma obserwujących, ile kosztuje i jak znaleźć mikroinfluencerów w Polsce Influencerzy kulinarni: znajdź i zatrudnij twórców food na Instagramie i TikToku Influencerzy fitness: polscy twórcy sportowi i mikroinfluencerzy fitness dla marek Platformy influencer marketingu w Polsce: porównanie i jak wybrać Kampania reklamowa hotelu: promocja hotelu i reklama hotelu Reklama salonu kosmetycznego: marketing gabinetu i promocja salonu Umowa barterowa: wzór, co to jest, rozliczenie i podatek Kryptoreklama: kary UOKiK, przykłady i kto realnie za nią płaci Platforma influencer marketingu z weryfikacją autentyczności Współpraca z influencerami: jak zacząć, ile kosztuje i jak rozliczyć współpracę z influencerem Mikroinfluencer na Instagramie: jak znaleźć mikro influencerów, ile kosztują i jak sprawdzić profil Mikroinfluencer na TikToku Kampania influencer marketing: brief, dobór twórców i pomiar efektów Reklama na Instagramie: cena, formaty i kampanie dla firm Reklama na TikToku: cena, formaty i kampanie dla firm Ambasador marki i program ambasadorski: jak go zbudować Marketing szeptany: co to jest, na czym polega i czy jest legalny Nano influencer: kim jest, ile kosztuje i jak znaleźć nano influencerów na Instagramie Influencerzy biznesowi: influencer marketing B2B i eksperci branżowi dla firm Makroinfluencer: kim jest, ile ma obserwujących i ile kosztuje współpraca Influencerzy beauty: polscy twórcy urodowi i mikroinfluencerzy beauty dla marek Influencerzy modowi: twórcy fashion i mikroinfluencerzy modowi dla marek Współpraca z youtuberem: ile kosztuje, lokowanie produktu i influencerzy YouTube dla marek Agencja influencer marketingu: jak wybrać agencję influencerską Agencja influencerów: ile kosztuje agencja influencer marketingu i jak wybrać agencję influencerską Oznaczanie reklam: wytyczne UOKiK dla marek na Instagramie, TikToku i YouTube Umowa z influencerem: wzór umowy współpracy, zakres i rozliczenie Współpraca barterowa z influencerami: na czym polega, jak ją wycenić i oznaczyć Marketing szeptany cena i cennik 2026: ile kosztuje kampania szeptana Lokalni influencerzy: jak znaleźć lokalnych influencerów w swoim mieście Lokowanie produktu (product placement): co to jest, ile kosztuje i jak je oznaczać u influencerów Znajdź mikroinfluencerów do kampanii: jak znaleźć influencerów na Instagramie, TikToku i YouTubie Employee advocacy: co to jest, jak wdrożyć program ambasadorski i gdzie kończy się advocacy marketing Employer branding: co to jest, przykłady działań i budowanie wizerunku pracodawcy Umowa sponsoringu: wzór, umowa sponsorska i rozliczenie sponsoringu w kosztach Engagement rate na Instagramie: jak liczyć ER, jakie są benchmarki i jak sprawdzić influencera Reklama restauracji: marketing restauracji i promocja restauracji z mikroinfluencerami Influencerzy z Warszawy: jak znaleźć mikroinfluencerów w stolicy Influencerzy z Poznania: jak znaleźć mikroinfluencerów Influencerzy z Wrocławia: mikroinfluencerzy i lokalni twórcy Reklama suplementów diety: przepisy, prawo i sprzedaż suplementów Influencerzy z Krakowa: mikroinfluencerzy i lokalni twórcy Influencerzy z Katowic i ze Śląska: mikroinfluencerzy dla marek Influencerzy z Łodzi: mikroinfluencerzy i baza twórców dla marek
Cennik Blog FAQ Kontakt Zaloguj się

Influencerzy gamingowi i streamerzy: jak dobrać twórców dla marki

Influencerzy gamingowi to twórcy publikujący o grach na YouTubie, Twitchu, TikToku i Discordzie, a ich publiczność jest w Polsce znacznie starsza, niż zakłada większość briefów. Z raportu GameTrack 2025, przygotowanego przez Ipsos dla Video Games Poland na próbie 2020 osób w wieku od 6 do 75 lat, wynika, że gra 15,9 mln Polaków, a 74 procent graczy to dorośli. Dla marki oznacza to publiczność z własnym budżetem, a nie dzieci proszące rodziców o zakup. Poniżej pokazujemy, gdzie ci ludzie faktycznie oglądają treści o grach, ile kosztuje kampania i czego pilnować w umowie.

W skrócie

  • Zgodność z RODO i UOKiK
  • Weryfikacja autentyczności
  • Bez prowizji od kampanii
  • Instagram · TikTok · YouTube

Ostatnia aktualizacja: wrzesień 2026

Studio kampanii

Nisza

Platforma

Budżet kampanii:

1 000 zł20 000 zł
Dobieramy twórców przykładowych do Twoich filtrów...

To realny katalog z naszej bazy, ale wszystkie 12 profile są dziś oznaczone jako demonstracyjne: pokazują format karty i sposób liczenia wskaźników, a nie osoby, które można zatrudnić. Wskaźniki liczy ten sam algorytm co dla realnych twórców.

Brak twórców dla tej niszy i platformy. Zmień filtry powyżej.

Brief kampanii

Dodaj twórców z listy, aby złożyć brief kampanii. Policzymy zasięg, średni ER i koszt.

zasięg

średni ER

koszt

Oznaczenie reklamy

#współpracareklamowa · Materiał reklamowy

Zgodne z wytycznymi UOKiK i RODO. Gotowe do wstawienia w publikacji.

Prognoza poglądowa

szac. wyświetlenia

szac. zaangażowania

szac. CPM

indeks ROI

Prognoza poglądowa, liczona z realnych statystyk profili w briefie. Realne wyniki zależą od kreacji i kampanii.

Kto naprawdę gra w Polsce i dlaczego to zmienia brief

Największy błąd w kampaniach gamingowych zaczyna się na etapie założeń: marka planuje przekaz do nastolatka, a trafia do trzydziestopięciolatka. Dane Ipsos dla Video Games Poland (badanie terenowe styczeń i luty 2026, n=2020) rozstrzygają to jednoznacznie. Gra połowa populacji w wieku od 6 do 75 lat, czyli około 15,9 mln osób, ale struktura wieku tej grupy wygląda inaczej, niż podpowiada intuicja.

Wiek graczaUdział wśród graczy
6 do 11 lat12 procent
12 do 17 lat14 procent
18 do 24 lat11 procent
25 do 34 lat17 procent
35 do 44 lat21 procent
45 do 54 lat14 procent
55 do 64 lat5 procent
65 do 75 lat6 procent

Najliczniejszą grupą graczy w Polsce są ludzie między 35 a 44 rokiem życia, a osoby w wieku od 25 do 54 lat to 52 procent całej populacji graczy. Dzieci i młodzież do 17 lat stanowią 26 procent, więc są istotną, ale mniejszościową częścią publiczności. Struktura płci jest prawie wyrównana: mężczyźni to 52 procent graczy, kobiety 47 procent, reszta mieści się w błędzie szacunku.

To zmienia brief w trzech miejscach. Po pierwsze, argument cenowy działa, bo odbiorca sam płaci. Po drugie, ton materiału nie musi być młodzieżowy i zwykle na tym traci. Po trzecie, produkt nie musi być związany z grami: człowiek w wieku 35 do 44 lat oglądający kanał o grach kupuje też ubezpieczenie, fotel biurowy i kawę. Jak dobierać twórców do niszy, opisaliśmy w zestawieniu kategorii mikroinfluencerów.

Gdzie gracze szukają informacji o grach: YouTube, Twitch, Discord

Jeśli masz zaplanować budżet, to jest najważniejsza tabela na tej stronie. Ten sam raport pyta graczy w wieku od 11 do 75 lat (n=1505), skąd czerpią wiadomości o grach. Wyniki są niewygodne dla branży, która sprzedaje kampanie gamingowe jako synonim Twitcha.

Serwis streamingowyUdział wskazań
YouTube Gaming14 procent
Twitch10 procent
Facebook Gaming9 procent
Kick5 procent
Dlive1 procent
Trovo1 procent

W Polsce YouTube Gaming wyprzedza Twitcha, a Facebook Gaming depcze mu po piętach. To odwrotność tego, co słychać na spotkaniach sprzedażowych. Jeszcze wyraźniej widać to w kanałach ogólnych.

KanałUdział wskazań
YouTube, vlogi, kanały wideo25 procent
Strony internetowe25 procent
Media społecznościowe20 procent
Znajomi i rodzina17 procent
Influencerzy7 procent

Uczciwa uwaga metodologiczna: 7 procent przy pozycji "influencerzy" nie oznacza, że twórcy mają mały wpływ. To osobna odpowiedź w ankiecie wielokrotnego wyboru, a większość materiału twórców gamingowych ludzie konsumują właśnie jako "YouTube i kanały wideo", czyli w kategorii z wynikiem 25 procent. Wniosek praktyczny jest więc taki: kupuj format wideo, a nie osobę traktowaną jako kanał reklamowy. Wśród samych mediów społecznościowych do rozmów o grach prowadzi Facebook (26 procent) przed YouTube (23 procent), a Instagram, TikTok i Discord mają po 8 do 9 procent.

Praktyczny wniosek dla planowania: transmisja na żywo buduje relację, ale materiał wideo pozostaje w wyszukiwarce i jest oglądany przez kolejne miesiące. Przy premierze produktu potrzebujesz obu, przy stałej sprzedaży zwykle tylko drugiego. Zasady współpracy przy dłuższych materiałach rozpisaliśmy przy współpracy z youtuberem, a krótkie formaty pionowe przy mikroinfluencerach na TikToku.

Jakie marki kupują kampanie z twórcami gamingowymi

Nisza gamingowa nie jest zarezerwowana dla producentów gier. Publiczność jest dorosła, mocno męska na PC i konsolach oraz wyrównana płciowo na urządzeniach mobilnych, więc pasuje do niej więcej kategorii, niż zakłada rynek.

Rodzaj markiCo zwykle zamawiaNa czym mierzy efekt
Studio gierMateriał z rozgrywkiWishlisty i sprzedaż
Sprzęt i peryferiaRecenzja w użyciuKod rabatowy
Napoje i przekąskiObecność w kadrzeZasięg i świadomość
Meble i foteleMateriał z setupemRuch na kartę produktu
Odzież i merchKolekcja z twórcąSprzedaż limitowana
Firma IT rekrutującaMateriał o pracyLiczba aplikacji
Operator i finanseIntegracja w wideoRejestracje

Ostatnie dwa wiersze bywają zaskoczeniem, a są najlepiej policzalne. Publiczność gamingowa w wieku 25 do 44 lat to naturalna grupa docelowa dla rekrutacji technicznej, bo ci ludzie już pracują w zawodzie albo się do niego przygotowują. Kampania rekrutacyjna u twórcy gamingowego jest zwykle tańsza za aplikację niż ogłoszenie na portalu pracy, o czym pisaliśmy przy employer brandingu.

Dla porównania skali: przychody ze sprzedaży gier wideo w Polsce w 2025 roku szacowane są na 5,161 mld zł, z czego 2,316 mld zł przypada na mobile, 1,155 mld zł na konsole, 1,016 mld zł na PC i 666 mln zł na subskrypcje. Największy segment to gry mobilne, a to dokładnie ta część rynku, w której twórcy z mniejszym zasięgiem mają najlepsze wyniki, bo publiczność mobilna jest szersza i mniej nastawiona na sprzęt.

Formaty publikacji u twórcy gamingowego i co za nie płacisz

W gamingu format decyduje o cenie bardziej niż liczba obserwujących, bo czas produkcji jest tu dłuższy niż w modzie czy urodzie. Nagranie recenzji sprzętu z realnym testem to kilka godzin pracy, a wzmianka w transmisji to kilkanaście sekund.

FormatCo dostajeszKiedy wybrać
Recenzja sprzętuWideo z testemProdukt fizyczny
Materiał z rozgrywkiPokaz gry w akcjiPremiera gry
Sponsoring transmisjiWzmianka i planszaBudowanie zasięgu
Integracja w rolceKrótkie wideo pionoweProdukt masowy
Wpis na DiscordzieKontakt ze społecznościąBeta testy, feedback
Kolekcja z twórcąProdukt sygnowanyOdzież i akcesoria

Jest jedna rzecz, którą marki w gamingu przepłacają najczęściej: kupują transmisję na żywo, bo brzmi efektownie, a potem nie mają czego pokazać w raporcie. Transmisja znika po kilku dniach, a jej zapis ogląda ułamek widowni. Jeśli zależy ci na materiale, który da się mierzyć i wykorzystać ponownie, zamów wideo albo od razu kup licencję na jego użycie we własnych kanałach. Co dokładnie kupujesz razem z materiałem, rozpisaliśmy w tekście o prawach do materiału od influencera.

Druga typowa pomyłka to ocenianie transmisji po liczbie obserwujących kanału. W streamingu liczy się średnia liczba widzów jednocześnie oglądających, a te dwie wartości potrafią się rozjechać dziesięciokrotnie. Zanim zapłacisz, poproś o zrzuty ze statystyk z ostatnich trzydziestu dni, a nie o liczbę subskrypcji. Ten sam problem po stronie liczbowej opisaliśmy przy wskaźniku engagement rate.

Ile kosztuje kampania z influencerem gamingowym

Stawki twórców gamingowych mieszczą się w tych samych widełkach co reszta polskiego rynku: barter lub kilkaset złotych u nano twórców, od kilkuset do kilku tysięcy złotych u mikro, wyżej u makro. Różnica polega na tym, co dokładnie kupujesz za tę kwotę.

PoziomTypowy zakresCo zwykle obejmuje
NanoBarter lub kilkaset złWzmianka, krótkie wideo
MikroKilkaset do kilku tysięcyRecenzja lub materiał wideo
MakroOd kilku tysięcy wzwyżDłuższy cykl, wyłączność

Barter w gamingu działa inaczej niż w modzie. Sprzęt (klawiatura, słuchawki, fotel, mikrofon) ma dla twórcy realną wartość użytkową i zostaje w kadrze na miesiące, więc paczka bywa mocniejszym argumentem niż przelew. Klucz do gry działa słabo, bo twórcy dostają ich dziesiątki tygodniowo i większość nigdy nie zostanie odpalona. Jeśli wysyłasz klucz, wysyłaj go razem z konkretną propozycją honorarium, inaczej finansujesz tylko ryzyko, że nikt o tobie nie wspomni.

Do budżetu dolicz dwie pozycje, które w tej niszy pojawiają się częściej niż gdzie indziej. Pierwsza to licencja na wykorzystanie materiału we własnych kanałach i w reklamie płatnej, bo produkcja wideo w gamingu jest droga i marki chcą ją odzyskać. Druga to wyłączność kategorii, czyli zobowiązanie twórcy, że przez ustalony czas nie zareklamuje konkurencji. Obie potrafią podnieść rachunek o kilkadziesiąt procent i obie trzeba wynegocjować przed publikacją, a nie po. Szersze zestawienie stawek znajdziesz przy cenie influencer marketingu, a to, jak porównać koszt kampanii u streamera z kupnem reklamy bezpośrednio na platformie, rozpisaliśmy w tekście o reklamie na Twitchu i u streamerów.

Gracz niepełnoletni w publiczności: co to zmienia w kampanii

To jest część, o której poradniki o kampaniach gamingowych milczą, a która w Polsce potrafi kosztować najwięcej. Choć 74 procent graczy to dorośli, w grupie 12 do 17 lat gra 93 procent, a wśród dzieci od 6 do 11 lat 84 procent. Publiczność wielu kanałów gamingowych jest więc mieszana, a przepisy patrzą na najmłodszego widza.

Art. 9 pkt 5 ustawy z 23 sierpnia 2007 r. o przeciwdziałaniu nieuczciwym praktykom rynkowym uznaje za agresywną praktykę rynkową w każdych okolicznościach umieszczanie w reklamie bezpośredniego wezwania dzieci do nabycia produktów lub do nakłonienia rodziców, żeby je kupili. Przepis wdraża pkt 28 załącznika I do dyrektywy 2005/29/WE i nie przewiduje ważenia okoliczności: nie broni cię ani oznaczenie materiału jako reklamy, ani to, że produkt jest bezpieczny.

13 lipca 2026 UOKiK postawił zarzuty właśnie dwóm twórcom gamingowym, Wojanowi i Palionowi, wskazując konkretne mechanizmy perswazji kierowane do dzieci. Postępowania nie są zakończone, więc nie wiadomo, jaka kara zapadnie ani czy w ogóle. Dla marki planującej kampanię ważniejsze jest jednak co innego: urząd pokazał wprost, które sformułowania traktuje jako wezwanie skierowane do dziecka, a odpowiedzialność wobec urzędu obciąża również reklamodawcę.

Zapis w briefiePo co go tam wpisać
Bez zwrotów do widza dzieckaUsuwa ryzyko z art. 9 pkt 5
Bez presji czasu i niedoboruTo najczęstszy zarzut UOKiK
Oznaczenie od pierwszej sekundyWarunek zgodności przekazu
Zakaz odczytywania kodu na głosKod kieruj do opisu materiału
Deklaracja struktury wiekuDowód, kto realnie ogląda

Ostatni wiersz jest w gamingu najważniejszy i najtańszy. Poproś twórcę o zrzut ze statystyk z podziałem na wiek widowni przed podpisaniem umowy. Jeśli udział widzów poniżej 18 roku życia jest wysoki, nie znaczy to, że kampania odpada, tylko że scenariusz musi być pisany do rodzica albo do dorosłego widza. Zasady samego oznaczania materiału zebraliśmy przy oznaczaniu reklam, a listę zapisów, które warto mieć na papierze, przy umowie z influencerem.

Jak zweryfikować twórcę gamingowego przed współpracą

Weryfikacja w gamingu opiera się na innych sygnałach niż w niszach lifestylowych, bo tutaj publiczność ogląda długo i komentuje merytorycznie, a fałszywe konta widać szybciej.

SygnałCo sprawdzićKiedy odpuścić
Widzowie jednocześnieŚrednia z 30 dniUłamek liczby subskrypcji
Struktura wiekuUdział poniżej 18 latGdy brief tego nie uwzględnia
KomentarzeCzy dotyczą treściSame emotikony
Gatunek gierDopasowanie do produktuRozjazd gatunkowy
Częstość reklamIle płatnych w miesiącuWięcej niż co trzeci materiał
Historia oznaczeńCzy oznacza konsekwentnieReklamy bez oznaczenia

Najbardziej niedoceniany wiersz to gatunek gier. Twórca grający w symulatory rolnicze i twórca grający w strzelanki taktyczne mają publiczności, które nie mają ze sobą prawie nic wspólnego, mimo że obaj są w kategorii gaming. Dopasowanie gatunkowe potrafi zrobić większą różnicę w wynikach niż podwojenie zasięgu. Metodę odsiewania kont z kupionymi obserwacjami rozpisaliśmy przy bazie influencerów, a sam sposób budowania krótkiej listy przy wyszukiwaniu twórców.

Kiedy kampania gamingowa nie ma sensu

Uczciwie: część produktów w tej niszy po prostu nie zadziała, a wydany budżet nie wróci. Poniżej sytuacje, w których lepiej wybrać inny kanał albo inną grupę twórców.

SytuacjaDlaczego nie zadziała
Sprzedaż wyłącznie lokalnaPubliczność jest rozproszona
Produkt dla seniorówGrupa 65 plus to 6 procent
Kampania na trzy dniProdukcja wideo trwa dłużej
Brak sklepu onlineNie ma gdzie odesłać widza
Bardzo wąskie B2BDecyduje zakup firmowy

Pierwszy wiersz warto rozwinąć, bo dotyczy najwięcej firm. Restauracja, salon czy siłownia sprzedają w promieniu kilku kilometrów, a widownia twórcy gamingowego jest rozsiana po całym kraju. Jeśli twoja oferta jest przywiązana do adresu, sensowniejszym wyborem są twórcy z jednego miasta, opisani przy lokalnych influencerach. Jeśli natomiast twoim odbiorcą jest rodzic kupujący dla dziecka, a nie sam gracz, właściwą niszą są influencerzy parentingowi, gdzie decyzja zakupowa leży po stronie dorosłego, a przekaz z założenia kierowany jest do niego.

Najczęstsze pytania

To twórcy publikujący treści o grach wideo: materiały z rozgrywki, recenzje gier i sprzętu, transmisje na żywo oraz krótkie formy pionowe. Działają głównie na YouTubie, Twitchu, TikToku i Discordzie, a ich publiczność w Polsce jest w większości dorosła, bo 74 procent graczy ma ukończone 18 lat.

Widełki są takie same jak w reszcie polskiego rynku: barter lub kilkaset złotych u nano twórców, od kilkuset do kilku tysięcy złotych u mikro, wyżej u makro. W gamingu do rachunku dochodzą częściej niż gdzie indziej dwie pozycje: licencja na wykorzystanie materiału i wyłączność kategorii.

Około 15,9 mln, czyli połowa populacji w wieku od 6 do 75 lat. Liczba pochodzi z raportu GameTrack 2025 przygotowanego przez Ipsos dla Video Games Poland, na próbie 2020 osób, z badaniem terenowym w styczniu i lutym 2026 roku.

Nie. Dzieci i młodzież w wieku od 6 do 17 lat to 26 procent graczy, a dorośli 74 procent. Najliczniejsza grupa to osoby między 35 a 44 rokiem życia (21 procent), a przedział od 25 do 54 lat obejmuje 52 procent wszystkich graczy.

W Polsce prowadzi YouTube Gaming z wynikiem 14 procent wskazań, przed Twitchem (10 procent) i Facebook Gaming (9 procent). W kanałach ogólnych YouTube i inne kanały wideo są źródłem wiedzy o grach dla 25 procent graczy, tyle samo co strony internetowe.

Przez bazę zweryfikowanych twórców, w której filtrujesz konta po tematyce gamingowej, platformie i przedziale obserwujących. Przy każdym profilu widzisz wskaźnik zaangażowania i ocenę autentyczności obserwujących, więc od razu odsiewasz konta z kupionym zasięgiem.

Tak, każdy przekaz opłacony przez markę wymaga czytelnego oznaczenia, niezależnie od formatu i platformy. W transmisji na żywo oznaczenie musi być widoczne przez cały czas trwania materiału reklamowego, a nie tylko na starcie, bo widzowie dołączają w trakcie.

Przy jednym gatunku gier zwykle wystarczy od trzech do sześciu mikrotwórców, bo publiczność mocno się pokrywa. Jeśli produkt pasuje do kilku gatunków, lepiej rozłożyć twórców po gatunkach niż dokładać kolejne konta w tej samej niszy.

W streamingu najważniejsza jest średnia liczba widzów oglądających jednocześnie z ostatnich trzydziestu dni, a nie liczba subskrypcji, bo te dwie wartości potrafią się rozjechać dziesięciokrotnie. Poproś o zrzuty ze statystyk kanału przed podpisaniem umowy.

Tak i często jest to tańszy sposób dotarcia niż kanały branżowe. Publiczność gamingowa w wieku od 25 do 44 lat kupuje ubezpieczenia, meble, odzież i usługi finansowe, a firmy technologiczne wykorzystują tych twórców do rekrutacji, bo widownia już pracuje w branży IT lub się do niej przygotowuje.

Znajdź twórców gamingowych dopasowanych do gatunku gry i struktury wieku widowni.

Załóż konto